Virtual reality, augmented reality und serious games als educational technologies in der beruflichen Bildung
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HerausgeberIn: |
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Verlag: |
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Ort / Verlag / Datum: | Stuttgart : Franz Steiner Verlag, [2024] |
Erscheinungsjahr: | 2024 |
Sprache: | Deutsch |
Schlagworte: | |
Klassifikation: | 370 Bildung, Bildungspolitik, Pädagogik
370.113078568 |
Online-Zugang: | Inhaltstext Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | 291 Seiten; Illustrationen; 24 cm, 507 g |
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