Virtual reality, augmented reality und serious games als educational technologies in der beruflichen Bildung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
HerausgeberIn: Zinn, Bernd
Verlag: Franz Steiner Verlag
Ort / Verlag / Datum:Stuttgart : Franz Steiner Verlag, [2024]
Erscheinungsjahr:2024
Sprache:Deutsch
Schlagworte:
Klassifikation:370 Bildung, Bildungspolitik, Pädagogik
370.113078568
Online-Zugang:Inhaltstext
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung:291 Seiten; Illustrationen; 24 cm, 507 g
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